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第九十七章 罗梅罗的评论

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sp;这些涵盖了惊悚、恐怖、解谜、动作、射击、格斗、潜入、卡通、模拟、搞笑、等等各类型的游戏,甚至还有《大航海时代》和《辐射》这类充满作者野心的作品。

    这样的首发阵容,一下就推翻了很多黑凯萨的媒体所预测的“PLAYBOX-2发售之初必定游戏稀少,会出现游戏荒”现象。

    凯萨这明显是憋着主机发售日,等游戏攒多了一口气放出去的做法深受广大玩家的肯定。

    虽然也会有玩家认为,一次性发售太多游戏会导致自己禁不住那股吸引力,最终造成毫无节制的买买买,但是整体来讲,玩家们还是欢迎这种爆发型的发售方式。

    1991年2日。也就是新年之后的第二天,在很多处在观望状态的玩家和潜在玩家的期盼之下,各大媒体娱乐板块的游戏评测终于出炉了。

    “‘请患者不要死在走廊上!’凯萨果然是黑色幽默界的一朵奇葩------试玩《主题医院》有感。”

    “从没想过游戏会比恐怖片还恐怖和刺激,简直是心理惊悚的极致------浅谈《寂静岭》中的心理学知识。”

    “《大航海时代》是一部难以想象的。涵盖了历史、地理、文化、经济的,百科全书式的游戏,然而更可怕的是,这部游戏竟然跟前面很多作品一样,是由凯萨独立制作完成的……”

    “难以想象的伟业,从《北斗神拳》到《辐射》。浅谈‘废土亚文化’的诞生以及‘废土之父’------凯萨的访谈。”

    通过玩家的信件反馈和媒体的试玩评论,凯萨发现事情并没有出乎他的预料。

    人们最关注的还是《辐射》《大航海时代》《主题医院》《大富翁》《合金装备》《生化危机》《寂静岭》这些游戏上,《最终幻想7》那些RPG游戏反而关注度不高。

    原因嘛,凯萨猜得出来,无非是这些游戏的形式或者内容相比RPG来说要新,要奇。

    谁能想得到,经营医院或者建造铁路这种事可以做成游戏?

    谁能想得到,“核战之后”和“大航海时代”这样庞大的背景和世界观设定可以浓缩在一部游戏中,且能让人清晰地领会到制作人的良苦用心呢?

    谁又能想到,丧尸题材的第二春竟然是凯萨以游戏的形式呈献给粉丝的呢?

    尤其是“现代丧尸之父”乔治?罗梅罗,在发现《生化危机》这款游戏的存在后,竟然特意买了一台PLAYBOX-2,并且在乐此不疲的通关了三遍之后,亲自撰稿写了一篇试玩评论。

    在文章中,罗梅罗高度赞扬了凯萨的想象力,他认为T病毒和雨伞公司的设定是凯萨的神来之笔,除了强化神秘感并让玩家产生好奇心之外,这种设定让《生化危机》最终以一个系列而存在成为可能。

    他在文章中毫不遮掩的写道:“我拍过不少的丧尸电影,但是我从没有像凯萨这样去思考过丧失的起源,也从没有想过给丧尸的存在找一个合理的解释。

    在玩过《生化危机》之前,我心中的丧尸不是来自巫术就是来自什么魔法或者诅咒,就算是病毒造成的,我也是把起源一笔带过。

    别看我拍了很多丧尸电影,可以说,是凯萨,是《生化危机》让我真的对人类的未来产生了一丝焦虑。

    人类在破解自然规律的过程中,并不是每一项发现、和创造都是对人类有益无害的。

    只有上帝才会知道,说不定哪一天的一次泄漏事故就会在人类与未来之间‘一刀两断’。(编辑:罗梅罗先生,你是也玩了《最终幻想7》了吗?)

    《生化危机》有完整的世界观,对病毒也有精确的设定,游戏的最后,关于泄露的原因,关于幕后黑手,凯萨始终遮遮掩掩的,游戏中的对话配合文档和照片也只能让人窥探到这个世界,这场阴谋的一角而已。

    这个世界最终会不会爆发大规模的丧尸潮?人类会不会在不知不觉间被阴谋家推着走向末路?

    几位主角的命运是被阴谋吞没还是成为救世的英雄?

    男女主角的关系最终将走向如何?

    作为一个丧尸爱好者,我已经等不及想要玩下一部游戏了。

    最后我想说:凯萨,如果你什么时候想要拍摄《生化危机》的电影版或者电视剧版,一定要叫上我。”------乔治?罗梅罗(未完待续。)
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